大举布局手机游戏 福建游戏企业掀起“淘金热”
m.folksfolks.com 2013-07-27 11:29 陈蓝燕 来源:东南快报 我来说两句
今年收入将超百亿 据工业和信息化部软件服务司副司长郭建斌透露,2012年中国游戏产业总收入达到1089亿元,其中网络游戏收入达到525亿元,同比增长约24%。而移动互联网应用的不断丰富和网民游戏时间碎片化趋势的不断变化,传统PC端游戏动漫用户向移动终端渗透的趋势更加明显,2012年中国手机游戏经营收入约为37.8亿人民币,移动游戏市场前景广阔。 报告显示,今年上半年中国网游收入313亿元,其中端游收入最高为232.9亿元,而移动网络游戏同比去年增速最快达119%。报告称,中国游戏市场销售数字主要由三部分构成,其中网络游戏的收入313亿元,移动网络游戏的收入25.3亿元。 虽然网络游戏还是占据主要的份额,但是移动网络游戏的增速则更让人感到“兴奋”。截至今年6月底,中国移动网络游戏(即手游)用户规模达到1.71亿人,相比去年同期增长119.3%。这一期间,虽然手游的市场规模仅为端游的九分之一,但用户规模已经超过端游市场,而且是唯一继续呈现快速增长的游戏细分领域。上半年,手游市场销售收入达到25.3亿元,相比去年同期增长100.8%。 今年,我国移动互联网用户数达4.6亿左右,移动上网时间达到每天3小时40分钟,占每天平均上网时间的69%。移动互联网的高速发展,为因端游遭遇瓶颈而略显颓势的游戏市场重新注入发展动力。“2013年国内手游市场年收入将超过100亿。”艾媒咨询CEO张毅认为,随着移动互联网的不断发展,手游市场超百亿只是时间问题。 巨头并购吹起泡沫 投身手游行列的,更多的是各种传统的游戏“大佬”。早在今年5月,腾讯推出移动游戏平台,整合微信、手机QQ、手机QQ游戏大厅等资源。在产品准备方面,腾讯已经启动6款自研产品的测试。而作为国内游戏领域的另一巨头,网易CEO丁磊在今年初的财报会上也明确表示,网易将推出手游平台以及手游产品,其中既有PC游戏的延伸,也有单独定制的产品。 与巨头加入将手游市场“炒热”相比,频频发生的手游收购案则让手游行业真正“吹起”了泡沫。今年4月,朗玛信息拟收购网阳娱乐35%的股权。6月,大唐电信又拟以近17亿元收购广州要玩。7月,掌趣科技收购动网先锋获批,而博瑞传播也计划收购马化腾旗下的曼游谷。至于近日华谊兄弟以6.72亿、15.87倍溢价收购银汉科技50.88%的股权,将手游行业的“繁荣”推向了顶峰。 “虽然现在收购价格比较高,回到资本市场或获得几十倍的回报,从资本角度来看是合理的。但从另外一个角度来说,这或许是一个泡沫。”雷雨资本总裁俞文辉表示,国内资本市场上有些公司业绩并不好,但却收购了很多手游企业,首先可以肯定这是资本市场对行业的认可。而艾瑞咨询CEO张毅则认为,由于现在资本市场、二级市场相对低迷,如果手头有手机游戏项目,也有合适的价格,可以卖,采用换股的方式,未来或有提升的价值。“手游行业的前景虽然的确具有想象空间,但是大量资本的扎堆已经在短时间内严重透支了想象空间,而且可以预见未来手游行业的竞争也会越来越激烈,现在由资本推动的繁荣并不真实。”一位PE公司的内部人士向南方日报记者表示,手游行业在资本的推动下,已经暴露了虚假繁荣的迹象。 “当手机游戏领域出现第三波收购或投资潮时,泡沫就可能出现了。按照现在的市场节奏来看,明年上半年有可能会出现泡沫。”一度盛传360有意收购的北京触控科技有限公司CEO陈昊芝表示,新近收购的或有大资本运作的,都是资质很好的公司,业绩非常出色,行业内也有一定地位,算是第一波。第二波则是一些业绩未来可能会好的公司。而可能带来泡沫的是第三波收购潮,涉及的公司可能资质和产品都不怎么样,只是在“讲故事”。 传统行业七年的变化,在PC互联网领域一年内就发生了,而PC互联网七年的发展,在移动领域一年内就已完成,不断提高的移动渠道推广成本让移动领域大小创业团队面临更加严峻的挑战。在开心网CEO程炳皓看来,发展速度迅猛的手游行业自身的优胜劣汰也会造成激烈的竞争,“我们目前唯一的担心就是我们不够快!移动互联网发展的时机稍纵即逝,留给我们的时间可能也就是3年。” |
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