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移动互联网政策密集出台 到2020年信息消费或破2万亿

www.fjnet.cn 2013-10-31 14:44   来源:人民日报 我来说两句

移动游戏

最先具备成熟商业模式

移动游戏作为移动互联网行业最先具备成熟商业模式的领域,近年来已成为网络文化发展的中坚力量。

文化部近几年网络游戏市场的年度报告显示,2012年移动网游整体市场规模65.1亿,同比增长68%,在整个网游市场占比超过10%。其中,移动网在线游戏市场规模达17.5亿元,同比增长121.5%。

在迅速发展同时,移动游戏市场也出现了一些新问题。文化部文化市场司网络处调研员韩险峰分析,一是行业竞争激烈,精品游戏缺乏,月收入超千万的游戏屈指可数;二是行业从业者普遍比较浮躁,内容抄袭严重;此外,由于缺乏统一的行业标准,游戏质量参差不齐,甚至混杂有内容违规产品;部分企业急功近利,存在平台恶意扣费、恶意推广、频繁强推广告等损害用户利益的行为。

“中国移动游戏市场目前还处于发展初期,解决这些问题需要主管部门的有效引导,更需要企业、行业协会及社会各方共同努力和综合治理。”韩险峰说:“移动游戏依托的是移动互联网,不能完全照搬传统的网络游戏管理方式,应该根据新情况和新变化,制定与市场发展相适应的政策。”

近日文化部出台了《网络文化经营单位内容自审管理办法》,移动游戏的内容自审将首先试行,文化部将细化移动网络游戏内容自审标准和编写操作性手册,促进移动游戏企业自律。

“给网络文化企业松绑,减少前置审批,同时加强事中、事后监管,在监管中力求抓大放小。”此外,韩险峰还强调要加强移动游戏运营的监管,做好移动网络游戏用户实名认证和未成年人保护工作,促进移动游戏和其他行业的结融合,弥补内容单一、创意不足等。

  • 责任编辑:刘宝琴
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