游戏开发者: 多方面影响,无法考究 “误导青少年这个锅我们不背。”北京某游戏创业公司游戏制作人员小凌在接受采访时表示,游戏本身是一种娱乐方式,是设计者的一种诉求。“游戏就是道具,怎么用、怎么监管并不是游戏设计者可以影响的,一个好的棋牌游戏也会把人坑得倾家荡产。” 在某上市游戏公司产品总监、具有10年从业经验的陆志渊看来,每个游戏在立项的时候,除了玩法,最先需要考虑的问题就是世界观的设定。世界观的设定也与游戏人物、游戏目标有直接关系。世界观设定直接决定了产品面向的用户群。为了游戏代入感强,在角色设定上,游戏策划一定程度上都会符合史实设定。 陆志渊表示,作为国内游戏人员,尤其是策划,从个人感情上是希望每个产品都能有一个相当完善和考究的世界观设定,但通常会因为开发成本、市场方向、营销需求等各方面影响无法考究,或不能考究。此外,虽然游戏产品上市都需要经过严格的评测和审核,但对于世界观设定,有关部门更多的是对色情暴力和政治方面的要求,对于是否符合史实和对青少年教育问题则没有太多要求。 专家: 艺术创作不能违背历史本质 “孩子不能作为冒险的对象,这是人类社会的普遍伦理。”中央财经大学文化与传媒学院院长魏鹏举认为,应该尽快研究出台游戏分级制度,“我们既要强调文化创新,也要给创作、创意减负,但需要给出限制和边界”。 “游戏、影视作品、历史人物作品的创作和假定不是无边界的。”福建师范大学传播学院教授、研究生导师林焱说,当前的游戏和影视作品都统称为艺术创作,这些作品对年轻人影响较大,不能违背当前文学上的关键理论——互文理论,游戏和影视作品是对于历史的延伸、变化,与文化的基本观念互为参照。 林焱以《西游记》为例,虽然《西游记》是对唐代玄奘前往印度进行佛教交流的历史戏说,但其对整个历史知识的构成有着多方面的促进作用,作品与原有历史真实有相同的本质。虽然多了孙悟空、猪八戒等角色,增加了九九八十一难,但两者表达的均是主角克服重重困难,取得佛教经典著作的历程。“历史的本质和规律是不能改变的。”他说。 此外,林焱认为,虽然当前的游戏审核不能对是否违背历史进行细化规定,无法用文字对这类现象进行量化说明,但是碰到具体的争议问题还是需要具体分析。“否则很多网络创作和假定,会对文化造成破坏。”他说。 |
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