玩进清华的游戏达人 18岁,汪齐齐购入了Play Staion,并沉迷《月下夜想曲》和《铁拳3》两个游戏。但令人惊讶的是,在这期间,他艰辛考入唯一的志愿——清华大学计算机科学与技术系,开始真正修行IT产业。 华西都市报:你说你在游戏当中收获了很多东西,比如说英语、朋友……真正的实现了游戏和学习的有效统一。你是怎么做到的? 汪齐齐:游戏对我的英语学习帮助很大。高中时我玩了一款很好的游戏《时空之轮》。它有非常动人的剧情,好听到耳朵都想流眼泪(笑)的音乐。为了明白剧情,我特意选择了英文版的,所以当时玩的时候,基本每3句对话,我都要去查一次字典。我大约用了一个月的时间,看完这个游戏的10多个结局,然后我就惊奇地发现,我读英文文章就容易得多,做高考英文模拟考试试卷,更是从之前1个多小时缩短到平均40分钟之内。 到了美国,我的英语口语进步缓慢。后来我开始做游戏收藏,每周至少要去3家不同的游戏店,去买游戏以及和店员甚至顾客聊游戏。我慢慢开始建立主动跟陌生人聊天的习惯-跟美国人聊他们小时候玩的游戏,聊中美文化差异,聊篮球和NBA。这对我的英语和对游戏行业的了解帮助很大。 华西都市报:你玩游戏,玩进了清华大学,还飞洋渡海,进了普渡大学。你是怎么处理游戏跟学业的关系的? 汪齐齐:首先我想承认,其实该犯的错误我都犯过:我也有在朋友家玩游戏,忘记回家吃饭了的经历;我也曾经把午饭钱省下来,就是为了放学去玩游戏;我大三的时候玩网游《石器时代》,一天玩10多个小时,耽误上课。但最关键的是,我最终都没有过于沉迷于游戏中,并且从中有包括之后更加自律等收获。 除了家人对我的信任,我的高中班主任也给了很大的支持,他一直对我很有信心,认为我能学好。他还建议我的家长,应该让我用玩游戏这些课外的事情,来调剂并保持对学习的兴趣。 我还记得家里跟我很认真地谈过一次:虽然做什么工作都好,但是有些工作休息时间多一些,挣的钱多一些,可以玩的游戏也会多一些。对我来说能多玩游戏还真挺重要的,因此我也就更加努力了。 立志回国推广游戏文化 23岁那年,汪齐齐在一个偶然机会之下,开始了长达10余年的游戏相关收藏爱好,并立志以推广游戏文化作为自己的事业。 华西都市报:你为什么选择把推广游戏文化作为你的事业?作为有留学背景的高材生,你选择的机会实在太多了。 汪齐齐:其实不光是游戏行业,玩游戏本身也很有利润的(笑),我收集的游戏的平均价格已经翻了7倍。如果我愿意,我光靠处理掉一些重复收藏品,月收入也基本也可以和工资持平。 出国以后,我发现国内的游戏玩家很辛苦,社会上的负面压力很大,能够访问到的好资源很少,还有语言障碍。而国内的盗版猖獗等各种问题,让国外的好游戏没有办法全力进入中国市场。所以我希望在自己经济压力不大的情况下,争取做一个长期有利于国内游戏产业良性发展的项目,这也是我自己的梦想。 华西都市报:进军国内市场是你事业的一部分。那你怎么看待国内市场? 汪齐齐:国内的游戏市场其实收入很高,手游发展也很快。现在的游戏粘性做得很好,音乐、图像都蛮出色的,但是内容偏弱。 公平地说,现在国内的手游行业,可以跟北美的1982年游戏大崩盘前夕相比:比较容易赚钱,但是市场可持续性很差,且精品很少。 所以我认为,手游业大洗牌应该是随时都会发生的事情。一旦出现了大洗牌,游戏玩家就会需求好的游戏内容。我希望我的项目能对此提前做好准备。 华西都市报:怎么看待盗版对国内游戏市场的冲击?你想好应对措施了吗? 汪齐齐:现在国内的正版市场比以前任何时候都好多了。因为大家消费能力明显增长,很多人开始收藏并愿意支持正版。并且游戏技术的更新也让盗版更加困难,即使盗版成功,也意味着玩家要损失游戏机厂商提供的一大部分功能。 |
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